デザインの力で、まだ形のないアイデアをかたちにしていく。そのおもしろさがここにはあります。

村松 享

MURAMATSU AKIRA
Designer
Profile
これまでWeb・アプリ開発会社にて、BtoB・BtoCを問わず100件以上のプロダクト開発に携わる。2019年に日本側2人目のデザイナーとしてSun*に参画。 大手通信企業の新規事業立ち上げに約5年間伴走したほか、ビジネスチャットサービスのリブランディングおよびUI/UX設計、大手日用品メーカーのアプリにおけるデザインプログラムマネジメントなどを担当。 得意領域は、要件定義フェーズにおけるコンセプトメイキングと初期開発の設計。現在はデザイン組織のマネージャーを務めながら、プレイヤーとしても現場で案件に関わり続けている。
Works
大手通信企業 新規事業立ち上げ支援
新規事業の立ち上げを約5年にわたり支援。クライアントと協働し、リサーチ、インサイト抽出、コンセプト立案、モックアップ作成、要件のドキュメント化まで、事業の初期フェーズに伴走。
ビジネスチャットサービスのリブランディング
ブランドの核となる「言葉づくり」から、ビジュアルアイデンティティ、プロダクトのUI/UXデザインまでを担当。社員参加型のワークショップでサービスの「らしさ」を形にし、リリースからグロースに至るまでUI/UX設計に継続して伴走。
大手日用品メーカー 女性向けアプリのUI/UXデザイン
多数のデザイナーが関わる体制で継続的に支援。マネージャーとしてチームを統括しながら、デザインプログラムマネジメントの視点で運用ルールや承認フローを整備し、体制が拡大しても品質を担保できるデザイン運用を実現。
Q&A
Q.Sun*で働いてよかったと感じることは?
一人のプロとして、仕事を任せてもらえるところです。年齢や立場で物事が決まる空気はほとんどなく、自分から「やります」と手を挙げれば、ちゃんとそれを評価してもらえます。デザイナーが課題を定義するところや、要件がまだふわっとした段階から入るのも当たり前になっていて、ビジネスやエンジニアのメンバーと一緒に事業のことを考えられます。そのおかげで、デザインで価値を出せる範囲が大きく広がりました。
Q.今までの業務で印象的なエピソードは?
ビジネスチャットサービスのリブランディングです。ブランドの核をデザイナーだけで決めるのではなく、社員の皆さんにサービスへの想いを語ってもらうワークショップを重ね、「いまのサービス」と「未来のサービス」をストーリーにするところから始めました。 サービスを人に見立てて性格を考えてみたり、プロジェクト関係者を巻き込んで方向性を絞ったりしながら、そこから言葉、ビジュアル、UIへと落とし込んでいきました。参加者から「普段話さない人と議論できた」と言っていただけたときは、デザインがチームの共通言語になっていく感覚があって、素直にうれしかったです。
Q.Sun*ではどんな働き方をしていますか?
現在はデザイン組織のマネージャーとして、メンバーのアサインや育成、提案活動など、ユニットの運営がメインです。一方で、一部の案件にはプレイヤーとしても入り、現場の感覚を持ち続けるようにしています。 マネジメントだけになると、アウトプットの細部や時代の変化が見えにくくなるからです。新しいツールやAIも、まずは自分で触ってみる。そうやって手を動かし続けることが、メンバーへのフィードバックの質にもつながると思っています。
Q.求職者の方へメッセージ
最初から完璧でなくても大丈夫です。Sun*では年齢や立場に関係なく一人のプロとして見られますが、それは「最初から正解を出せ」という意味ではありません。 私自身、正解が決まっていない場面でも、まずは50〜60%くらいの精度で出してみて、チームやクライアントと話しながら磨いていくことを大切にしてきました。自分なりに「これがいい」と思うことを仮説として出せれば、外れても後からいくらでも巻き返せます。むしろその試行錯誤が、いちばんの成長につながると思っています。 不確実さを楽しみながら、一緒にアイデアをかたちにしていける方とお会いできるのを楽しみにしています。
Q&A
Q.Sun*で働いてよかったと感じることは?
一人のプロとして、仕事を任せてもらえるところです。年齢や立場で物事が決まる空気はほとんどなく、自分から「やります」と手を挙げれば、ちゃんとそれを評価してもらえます。デザイナーが課題を定義するところや、要件がまだふわっとした段階から入るのも当たり前になっていて、ビジネスやエンジニアのメンバーと一緒に事業のことを考えられます。そのおかげで、デザインで価値を出せる範囲が大きく広がりました。
Q.今までの業務で印象的なエピソードは?
ビジネスチャットサービスのリブランディングです。ブランドの核をデザイナーだけで決めるのではなく、社員の皆さんにサービスへの想いを語ってもらうワークショップを重ね、「いまのサービス」と「未来のサービス」をストーリーにするところから始めました。 サービスを人に見立てて性格を考えてみたり、プロジェクト関係者を巻き込んで方向性を絞ったりしながら、そこから言葉、ビジュアル、UIへと落とし込んでいきました。参加者から「普段話さない人と議論できた」と言っていただけたときは、デザインがチームの共通言語になっていく感覚があって、素直にうれしかったです。
Q.Sun*ではどんな働き方をしていますか?
現在はデザイン組織のマネージャーとして、メンバーのアサインや育成、提案活動など、ユニットの運営がメインです。一方で、一部の案件にはプレイヤーとしても入り、現場の感覚を持ち続けるようにしています。 マネジメントだけになると、アウトプットの細部や時代の変化が見えにくくなるからです。新しいツールやAIも、まずは自分で触ってみる。そうやって手を動かし続けることが、メンバーへのフィードバックの質にもつながると思っています。
Q.求職者の方へメッセージ
最初から完璧でなくても大丈夫です。Sun*では年齢や立場に関係なく一人のプロとして見られますが、それは「最初から正解を出せ」という意味ではありません。 私自身、正解が決まっていない場面でも、まずは50〜60%くらいの精度で出してみて、チームやクライアントと話しながら磨いていくことを大切にしてきました。自分なりに「これがいい」と思うことを仮説として出せれば、外れても後からいくらでも巻き返せます。むしろその試行錯誤が、いちばんの成長につながると思っています。 不確実さを楽しみながら、一緒にアイデアをかたちにしていける方とお会いできるのを楽しみにしています。
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